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<立体表示/ライトフィールドの最新技術>
裸眼3Dディスプレイの画質設計・評価の
基礎と最新技術動向

■ライトフィールド理論から解像度・視域・クロストーク・モアレを理解する■

受講可能な形式:【ライブ配信(見逃し配信付)】のみ
 

★ Zoom見逃し配信(アーカイブ)のみの受講も可。
★ 立体表示の基礎、画質劣化と設計条件、解析、試作・評価事例、最新研究、要求画質に応じた設計と改善とは!
日時 【ライブ配信:見逃し配信付】 2026年11月25日(水)  10:30~16:30
受講料(税込)
各種割引特典
定価:本体50,000円+税5,000円
E-Mail案内登録なら、2名同時申込みで1名分無料 1名分無料適用条件
 2名で55,000円 (2名ともE-Mail案内登録必須​/1名あたり定価半額の27,500円)
 3名で82,500円 (3名ともE-Mail案内登録必須​) 
※4名以上も1名追加ごとに27,500円を加算
テレワーク応援キャンペーン(1名受講)【オンライン配信セミナー受講限定】
 1名申込みの場合: 受講料 44,000円 (E-Mail案内登録価格 42,020円)
定価:本体40,000円+税4,000円、E-Mail案内登録価格:本体38,200円+税3,820円
※1名様でオンライン配信セミナーを受講する場合、上記特別価格になります。
※他の割引は併用できません。
特典■ライブ配信受講に加えて、見逃し配信(アーカイブ)でも1週間視聴できます■
【見逃し配信の視聴期間】2026年11月26日(木)~12月2日(水)まで
※このセミナーは見逃し配信付です。セミナー終了後も繰り返しの視聴学習が可能です。
見逃し配信(アーカイブ)について 【ライブ配信受講を欠席し、見逃し配信視聴のみの受講も可能です。】
※視聴期間は終了翌日から7日間を予定しています。また録画データは原則として編集は行いません。
※マイページからZoomの録画視聴用リンクにてご視聴いただきます。
配布資料PDFテキスト(印刷可・編集不可)
※開催2日前を目安に、弊社HPのマイページよりダウンロード可となります。
オンライン配信Zoomによるライブ配信 ►受講方法・接続確認(申込み前に必ずご確認ください)
備考※講義中の録音・撮影はご遠慮ください。
※開催日の概ね1週間前を目安に、最少催行人数に達していない場合、セミナーを中止することがございます。
対象・裸眼3D・ライトフィールドディスプレイの研究開発に携わる方
・パネル、レンズアレイ、バリアなどの表示デバイス・光学系を開発する方
・立体画質の評価や、表示用画像処理を検討する方

セミナー講師

法政大学 情報科学部 教授 / 株式会社RealImage CEO 小池 崇文 氏
【経歴】
1995年 東京工業大学 理学部物理学科 卒業
1997年 東京大学 大学院工学系研究科 修士課程 修了 
同年 (株)日立製作所 入社
2009年 東京大学 大学院情報理工学系研究科 博士課程修了 
2013年 法政大学 情報科学部 教授、実世界指向メディアの研究に従事。
2023年 株式会社RealImage 起業
【講師WebSite】
https://tk-lab.org/

セミナー趣旨

 裸眼3Dディスプレイの画質は、パネルの解像度だけでなく、光学系、光線のサンプリング、観察条件、画像処理の組み合わせによって決まります。
 本講座では、ライトフィールドと立体表示の基礎を解説し、ぼけ、クロストーク、モアレなどの画質劣化を、原理と設計条件から整理します。さらに、光線空間を用いた解析、試作・評価事例、最新研究を紹介し、要求画質に応じた設計と改善方針を検討するための考え方を解説します。

セミナー講演内容

<得られる知識>
・ライトフィールドのサンプリングと、解像度・視域・表示奥行きの関係
・ぼけ・クロストーク・モアレの発生要因と、設計上の対処の考え方
・光学系と画像処理を含めた画質評価・改善の観点

<プログラム>
1.裸眼3D表示とライトフィールドの基礎

 1.1 奥行き知覚と立体表示の基本
 1.2 裸眼3Dディスプレイの方式分類
 1.3 ライトフィールドと光線空間の表現
 1.4 立体表示の画質を決める要素

2.表示原理と画質のトレードオフ
 2.1 バリア・レンズアレイによる多視点・インテグラル表示
 2.2 積層方式と視点追跡方式の特徴
 2.3 空間・角度サンプリングと解像度
 2.4 視域・視距離・表示奥行きと設計条件

3.画質劣化の発生要因と設計上の対処
 3.1 表示奥行きとぼけ・解像度低下
 3.2 クロストークの発生要因と観察条件
 3.3 画素配列・光学系に起因する輝度モアレ・色モアレ
 3.4 視点間の画像変化と運動視差の連続性
 3.5 光学系・パネル・画像処理による改善とトレードオフ

4.画質の解析・評価と設計事例
 4.1 光線空間による表示特性の解析
 4.2 点像分布関数(PSF)と周波数領域での理解
 4.3 パネルとレンズアレイの性能・サンプリングの整合
 4.4 モアレ・ぼけのシミュレーションと実機との比較
 4.5 評価画像・観察位置・表示奥行きなどの評価条件の設定

5.高画質化に向けた技術動向と課題
 5.1 高解像度化・多視点化と画質上の課題
 5.2 視点追跡・表示画像補正による画質改善
 5.3 NeRF・3D Gaussian Splattingによる生成画像と表示品質
 5.4 最新研究・実装事例から見る今後の設計課題


  □質疑応答□